Te damos la bienvenida a Tales of Khassid

Tales of Khassid es una ambientación independiente de fantasía para juegos de rol de mesa, concebida para aventuras que utilizan la quinta edición de Dungeons & Dragons: un mundo de dioses responsables de sus actos, voluntad mortal sagrada y consecuencias que perduran más allá de la historia.

Entra en un mundo que recuerda…

El Cataclismo

El preludio del Grito

Durante casi cinco mil años, Khassid prosperó bajo la guía de los dioses. Surgieron civilizaciones, los mortales aspiraron a la grandeza y lo divino moldeó el mundo mediante su influencia.

Con el tiempo, aquel equilibrio comenzó a quebrarse.

La ambición mortal creció sin freno, las divisiones se ensancharon y la influencia de la tiranía, la traición y la codicia se extendió por Khassid. Los dioses se replegaron sobre sí mismos, consumidos por sus propias rivalidades, mientras aquellos a quienes se había confiado la guía de la creación se hicieron cómplices por acción o negligencia.

Las guerras se propagaron. Las alianzas fracasaron. Los océanos rugieron, las montañas cayeron y las tormentas surcaron los cielos mientras la tensión que soportaba el mundo se intensificaba. La Naturaleza, la esencia viva que fluye por cada bosque, río y ser viviente a través de mundos y planos sin fin, sintió cada acto de destrucción infligido a Khassid.

Khassid se encontraba al borde del colapso.

El Grito y el Juicio

Cuando la Naturaleza no pudo soportarlo más, gritó.

El Grito se sintió en toda la creación. Los bosques temblaron, los ríos desbordaron sus cauces y tanto mortales como dioses fueron alcanzados por la angustia del mundo viviente. La creación rechazó la destrucción que le habían impuesto y el equilibrio debilitado de Khassid cedió.

El Grito dio comienzo al Cataclismo y atrajo de nuevo la mirada de Aeru hacia el mundo.

El Creador convocó al panteón a juicio y exigió cuentas por la ruina causada mediante actos y negligencias. Los dominios de los dioses no les habían sido entregados como posesiones; se les habían confiado Verdades Cósmicas ligadas a la creación y al propósito legítimo del poder divino. Corromper aquellas Verdades, o no defenderlas, equivalía a traicionar esa confianza.

Uno de los dioses fue borrado por completo de la existencia. Su nombre, su legado y su recuerdo fueron eliminados del mundo mortal, y únicamente el panteón conservó su memoria.

Incluso los dioses debían responder por las Verdades Cósmicas que se les habían confiado.

La renovación y los Acuerdos

El Juicio puso fin al conflicto entre los dioses, pero Khassid seguía quebrado.

El panteón regresó al propósito que había abandonado. Juntos, los dioses restauraron las tierras y los mares, estabilizaron las fuerzas sumidas en el desorden, guiaron a los muertos hacia el descanso y volvieron a dominar la magia desatada. Los bosques resurgieron, los ríos regresaron a sus cauces y las civilizaciones mortales comenzaron a reconstruirse.

Sin embargo, la restauración por sí sola no podía impedir otro Cataclismo.

Aeru estableció los Acuerdos Divinos, que obligaban a los dioses a actuar con mesura y responsabilidad y a preservar el equilibrio. El poder divino perduraría, al igual que la rivalidad y el cambio, pero nunca más se permitiría que alguien pusiera en peligro la creación sin afrontar las consecuencias.

Khassid sobrevivió, pero no sanó por completo.

En el mundo aún quedan fracturas: tormentas extrañas, formas perdidas de magia, lugares olvidados y sucesos antinaturales que todavía portan la influencia del Cataclismo. El antiguo orden divino llegó a su fin, y aquello que ocupó su lugar se construyó sobre la certeza de que el equilibrio debe conservarse.

Esto es Khassid: un mundo reconstruido tras el fin de una era, que aún conserva el recuerdo de aquello que estuvo a punto de destruirlo.

Khassid es un mundo de continentes dispersos, cicatrices divinas, civilizaciones reconstruidas, mares encantados y fes vivas. Cuatro siglos después del Cataclismo, sus naciones perduran bajo la sombra de dioses que aún intervienen, pero que ya no actúan sin límites.

Sus pueblos se reconstruyeron en torno a la ausencia, la memoria, las creencias transformadas, las historias en disputa y las leyes creadas para impedir que los cielos volvieran a quebrar el mundo.

Puedes llegar como lector, jugador, director de juego o, sencillamente, como alguien que siente curiosidad por lo que aguarda más allá del siguiente nombre en el mapa.

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